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第9話 『月からの使者』 勝利条件 1.シャトル発射台の防衛。 2.敵の全滅。 敗北条件 1.シャトル発射台へ敵ユニットが侵入した場合。 2.味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 ↓味方増援出現後 1.シャトル発射台へ敵ユニットが侵入した場合。 2.母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 7ターン以内に敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 ゲシュペンストMk-II・タイプR(ギリアム)/シュッツバルト(ラーダ) 初期敵 F-32シュヴェールト 味方援軍 4PP ヒリュウ改(レフィーナ)/選択出撃5機 敵増援 3EP/敵全滅 ガーリオン/リオン/ランドリオン/71式戦車バルドング 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 F-32シュヴェールト DC兵 8 2600 5(1) 2 1200 - 7 8 リペアキット ---- 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ガーリオン テンザン 10 18000 6(5) 12 6500 1 1 1 リペアキット コクピットブロック/ウェポンブロック リオン DC兵 9 3900 6(2) 2 1800 - 6 8 プロペラントタンク ---- ランドリオン DC兵 9 4800 7(2) 2 1600 - 4 4 ---------- ---- 71式戦車バルドング DC兵 8 2900 7(1) 1 1400 - 6 5 ---------- ---- 戦闘前会話 敵 味方 テンザン (レフィーナを除く)味方全員 攻略アドバイス ギリアム、ラーダは共にSP回復の技能を所持している。集中は毎ターン使っておこう。 戦闘中会話の通り、マップ南側の敵4機はシャトル発射台への移動を優先する。敵の移動先周辺に先回りしてPPに落としていこう。 敵増援も大半がシャトル発射台への移動を優先するため、味方増援は素早く敵に接触する必要がある。ユニットを戦艦へ搭載してから戦艦を移動、次ターンでさらに戦艦を移動させてからユニットを発進させることで、一気に移動することが可能。戦艦に搭載したユニットは気力が5下がるが99以下にはならず、デメリットはほとんどないため戦艦へ搭載しての移動は今後も活用しよう。 先行する敵戦車部隊はシャトル発射台への移動を優先せず、2ターン後?にランドリオンと南側にいるリオン2機が移動を開始し、更に2ターン?後にリオンの残り6機、最後に2ターン後にテンザンが動き出す。 クリア後入手物資 強化パーツ スラスターモジュール/リペアキット 武器 スラッシュ・リッパー/メガ・ビームライフル/ビームソード/M13ショットガン/コールドメタルナイフ/ハイパー・ビームキャノン 機体 SF-29ランゼン 第8話『離別、そして』 第10話『再会、そして巨大なる盾』
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ノダミキはプクリンでもいいと思う ピンクだし、目も何か似てるし -- (名無しさん) 2011-01-11 10 03 28 ナミコさんは「はとむね」のポケモンがいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-01-29 22 32 24 大道雅にネオラント、友兼にモウカザルはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-11 12 36 33 ハピナスの髪型?がノダミキに似てる気がする -- (名無しさん) 2011-05-07 19 34 08 美術部メンバーは あーさんがリングマorゴウカザル(それぞれ金太郎、孫悟空に例えられたため。中部訛りなのでシロガネやまあたりで孵化させると良いかも。) ぶちさんがパッチール(ぶち模様なので、性格はれいせい推奨) 魚住はメガヤンマ(特性いろめがね推奨) 保村はエレキブル(性格やんちゃ推奨) トモカネ兄はエルフーン(特性いたずらごころ推奨、病弱なのでHPには振らないこと) はどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-01-08 23 36 13 宇佐美先生はミミロップorサメハダー 後者はあだ名「さめちゃん先生」から 笹本先生はニョロトノ あだ名「殿先生」から 外間先生はドサイドン 性格はまじめ推奨 越廼先生はゲンガー 使い手のキクコと雰囲気が似ているため なんてどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-02-13 23 21 05 色彩戦隊イロドルンジャーはブイズで統一すると良いかも デッサンのレッド(トモカネ) ブースター いばる(リーダーなので)必須 技術のイエロー(ナミコ) サンダース とっておき(マスキングテープ)必須 彩色のマゼンダ(ノダミキ) エーフィ ブースター以外で1番色がそれっぽい。シグナルビーム(彩色)必須 効果のシアン(キサラギ) シャワーズorグレイシア 前者はとける&アクアリング、後者はゆきがくれ&あられで地道に戦おう。 補正のモノクロ(キョージュ) ブラッキー まもる(そのターンの攻撃を白紙化(なかったことに))、はかいこうせんorギガインパクト(とどめの一撃)必須 -- (名無しさん) 2012-02-17 23 23 29 おにわとり様はバシャーモ ビルドアップ(巨大化)必須 素猫はエネコ が良いと思う。 -- (名無しさん) 2012-03-03 23 15 36 キサラギにムシャーナ 夢で不思議な体験をしたので。 はどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-05-30 23 42 16 トモカネはハッサムでも良いと思う。特性テクニシャン(筆圧のみで濃淡をつけられる)推奨 -- (名無しさん) 2012-07-16 23 24 59 キョージュはジバコイルでも良さそう。体が磁石っぽいので NN 「キョージュ」「マサ」 努力値 特攻252で後は自由 特性 じりょく 性格 れいせい 持ち物 こわもてプレート、くろいてっきゅう等(黒いもの) 技 きんぞくおんorちょうおんぱorいやなおと(止めればいいのだな(黒板引っかき)) じゅうりょく(おにわとり様を手なずける)、ボルトチェンジorまもる(白紙化(補正のモノクロ時)) ラスターカノンorチャージビームorはかいこうせん(とどめの一撃(補正のモノクロ時))等 -- (名無しさん) 2012-07-31 23 29 46 キサラギにヨルノズク 丸メガネっぽいので NN キサラギ 性格 がんばりや 持ち物 ものしりメガネorこだわりメガネ 技 ねむる(夢での不思議体験)、リフレクター(カラーインクが勿体無くて使えない。) あまごい(雨なのに傘使わない(可愛くて))、どくどく(スパッタリング(効果のシアン時)等 -- (名無しさん) 2012-08-07 23 19 02 トモカネにヒヒダルマ 雰囲気的に。 特性 ちからずく(なんでも力技で解決) 性格 やんちゃorいじっぱり 努力値 攻撃&素早さに252 持ち物 もくたん(鉛筆) 技 フレアドライブorオーバーヒートorあばれる(お化けやしき(美術部作)を破壊)、ばかぢから(力技) こらえる(兄貴には手を出せない)、ギガインパクト(最後の仕上げ(デッサンのレッド時) 備考 兄貴もヒヒダルマ(こちらは特性ダルマモード)でも良いかも。 -- (名無しさん) 2012-09-01 23 18 44 ノダミキにキレイハナ 小柄&おしゃれなイメージで NN ノダミキ、ノダちゃん 性格 むじゃき、きまぐれ等 努力値 特攻252(天才型)で後は自由 持ち物 たべのこしorハートスイーツ(手作りお菓子) 技 どくどく(闇鍋)、ギガドレイン(悪知恵吸収) くすぐる(イタズラ)、マジカルリーフ(下塗り(彩色のマゼンタ時))等 備考 ヤミラミやチョロネコ(夢特性「いたずらごころ」)でも良いかも。 -- (名無しさん) 2012-09-02 23 45 23 ナミコさんにミミロップ 色合い&体型的に NN ナミコさん 特性 ぶきよう(本人曰く) 性格 まじめ 技 ミラーコートorハイパーボイス(ツッコミ)、てだすけ(世話焼き)、すりかえ(ノダミキと自分の味噌汁を) きりふだorとっておきorくさむすび(マスキングテープ(技術のイエロー時)等 -- (名無しさん) 2012-10-02 23 31 39 野田ミキにマホイップはどうですか?頭にアクセサリーっぽいのがつけているので。 -- (リアン) 2019-12-25 21 57 17
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 自前で優秀な飛び道具と無敵技を持っているため、アルカナ選択の幅が広い。 相手のキャラを見てアルカナを選ぶのがベストだが、一つのアルカナを使い込んでも問題はない。 使いたいアルカナを使おう。 愛 ステータスとゲージ関係は高いレベルでバランスが取れている。 しかし手裏剣、苦無と自前の優秀な飛び道具を持つこのはは、他キャラよりアルカナ技の恩恵が少ない。 癖がなく使いやすいのが強みだが、尖った部分がないのは展開が激しいゲーム性の今作では欠点ともいえる。 雷 EF時のステータス補正や、超雷を使ったセットプレイのおかげで攻めた際のリターンが大きいアルカナ。 発生が遅くなり、4Dで避けられにくくなったクリィーオフも強力。 前作までと違い地上戦になりにくいゲームなので、姿勢が低く対空相殺が取りにくいE攻撃はハイリスクローリターン。 以前のように5Eを振り回すとエラいことになるので注意しよう。 時 地上、空中を問わず無量光を使ったセットプレイが強い。 地上EFコンボは端から端まで相手を運び、そこから離縛や溜めEを設置した後の崩し性能はピカイチ。 ただし他アルカナより更に火力が低く、セットプレイのループを失敗すると火力不足になりがち。 設置E攻撃の判定が貧弱で、立ち回りで設置してもプレッシャーが少ないのも難点。 樹 リーチの短さを補う蔦、むささびの術との相性がよすぎる種とアルカナ技との相性が抜群。 蔦を使って立ち回り強化、地上空中問わず種を使って強力なセットプレイ、花満開と手裏剣を使ったガン待ちとなんでもできる。 欠点は非常に柔らかいことと、被ダメージでのゲージ増加量が雀の涙なこと。 その欠点さえ気にならなければ、全アルカナ中でも相性は最高の部類だろう。 土 GC6Dが使い物にならなくなるのが痛い。 E攻撃も姿勢のせいでガードポイントがほとんど活かせず、ボタンを離してからの発生も5Eが7F、2Eが9Fと遅い。 火 火仙弋、火孔覇などアルカナ技の性能は良い。 しかし他のアルカナに比べて特別火力が高いわけでもない。 EF効果もリーチが短く通常ジャンプの高いこのはと相性が最悪で、追撃が難しい上に補正値の悪いジャンプ攻撃が必須になる。 風 闇 魔 水 水玉の射出位置が低いため、他キャラよりも防げる攻撃が多いのが強み。 画面端で設置して安全に固めたり、とりあえず設置して手裏剣で牽制したりと相性が良い。 ステップの速さを活かしたステップ コマンド投げも強力。 2Aが下段でないキャラ、反射技の弱いキャラへのキャラ対策として使うといいかも。 鋼 聖 体力が著しく減少するので事故負けしやすいアルカナだが、反面攻撃性能が特化している。 使いやすい各種アルカナ技に加え、簡単な補正切りコンボがあるのでこのはのネックである火力不足を補える。 以下のコンボは基本的な補正切りルート。 5A 5B 5C A疾風 EFC 最大ため2E 滝登り 〆 〆は1ゲージ使用ならホーリーソング、3ゲージ使用ならこのスペがオススメ。 氷 ステップの初速が遅いのがかなりのデメリット。 アルカナ技も飛び道具メインで恩恵が少ない。 優秀なステップを潰してまで使う価値のあるネタは今のところ見つかっていない。 光 アルカナ技がかなり強力だが、ハイジャンプ移行モーションが長いので小ジャンプが使いにくくなる。 罰 罪 罪玉による高い画面制圧力が魅力。 相手を固めやすいのでインファイトにもって行きやすく、また根性値発動時のEF状態も火力不足のこのはにとってはありがたく、EF+3ゲージが残っている状態はそれなりにプレッシャーを与えられる。 ただし、いずれのアルカナ技も硬直・発生ともに遅いので、攻めを継続するにはホーミングキャンセルやEFCが必須でゲージ効率は悪い。 状況重視の防御アルカナだといえる。 玉は速度が遅いので用意に反射可能なので、反射技をもつキャラには注意したい。(クラリーチェ、アンジェリアなど) 磁 ゲージ依存度の低いキャラなので、ゲージの大半を出し得性能のメランコリアに回せるのが利点。 立ち回りで困ることが多い相手でも、とりあえず出しておけばターンを変えられる。 雷に弱いので雷を使ってくる相手には控えよう。 鏡 鏡設置はヒット・ガード硬直が非常に長いので、起き攻めに重ねておくとよい。 物理的に見えなくなるEF状態も、このはの崩し性能の高さとあわせて非常に相性がいい。 コピー技は対戦キャラによっては高性能なものがあり、対策として十分に機能する。 一度各キャラのコピー技を試してみよう。 音 花 バーストの回復が最速で、特性でカウンター無効効果と最も防御の硬いアルカナ。 アルカナ技も長時間画面に停滞するタイプなのでセットプレイに使いやすく、手裏剣と土遁で待ちも可能。 キャラ対策のほか、使用アルカナが決まらない相手に対してとりあえずで選んでもいい。 顎獣 運 剱神 EFで基礎能力を向上させ、ただでさえ速いこのはを更に高速化することができる。 後半は常時EF状態により、このはの崩しテクニックと合わせて高い固め能力を発揮する。 また、このはスペシャルをコンボで繋げた場合、通常は相手が復帰して補正を切らなければダメージが悲しいことになるが、レベルが上がっている状態なら補正切りでなくてもそれなりのダメージを期待できる。 ただしアルカナ技が微妙なので、通常時の立ち回りは辛い。 .
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@SIMPLE DSシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 ~カラクリ屋敷~ 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/keyj/index.html http //www.d3p.co.jp/simpleseries/page2/ ゲーム概要 タイトル:@SIMPLE DSシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 ~カラクリ屋敷~ 配信予定日:2010年7月21日(水) DSiポイント:500ポイント ジャンル:脱出アドベンチャー プレイ人数:1人 発売:D3 PUBLISHER 開発:INTENSE ストーリー かつて、忍びの者達が時代の影で暗躍していた頃の話… 退魔の力を持つ忍者の一族の一人が掟を破り、抜け忍となった。 一族最強の忍者と言われた、その者の名は御手洗 雷虎(みたらい らいこ) ある目的のために、一切立ち入りを禁じられているカラクリ屋敷へと潜り込むが、 罠にかかり閉じ込められる事になる… 今度の舞台は「カラクリ屋敷」最強の忍者、雷虎は脱出できるのか!? ●シリーズおなじみの操作を継承! ●メモ帳&いつでもセーブ ●敵との謎解きバトル! 今度の脱出は敵とのバトルが1つのテーマになっています。 アクション要素ではない、敵を倒すための様々な謎が隠されています。 アイテムやスライド、忍術を駆使して敵を退けよう! 敵からの攻撃を受けると体力ゲージが減ります。 ●忍術を発動せよ! ●写真メモを使いこなせ! ●ステージは全部で3ステージ! 4Gamer.net ― SIMPLEシリーズ最新作「密室からの脱出 ~カラクリ屋敷~」登場 http //www.4gamer.net/games/095/G009540/20100715044/
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3-SL/BOOSTER 3-SL/BOOSTER [#tbca489f] CBT-00-UN1 [#u438e8be] CBT-01-UN4 [#j0d3b8bf] MBT-OX/002 [#gc5c5677] MBT-OX/E9 [#n6ba693d] CBT-FLEET [#tee1a7ef] MBT-NI/MARE [#sc1c8734] CBT-DRAKE [#s04f3f32] CBT-DRAKE-0X [#v9a68c96] CBT-01-UN8 [#l13830f4] MBT-NI/GULL [#jc6b828c] KBT-T000 [#cbc33013] コメント [#z91f4b6a] CBT-00-UN1 AC開発期に製作された初期型ブースタ 初期ブースタ。ジェネレータの次に買い換えたいパーツ。 3系では内部での最低出力が12000という仕様なので、出力は実質12000。その為コレを積んでもそこまで遅くはならない。わざわざ使う必要は無いが。 何とも弱々しいオレンジの噴射光。だが一番普通の炎っぽい。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 11000 WEIGHT 200 ENERGY DRAIN 27 BOOST POWER 9800(12000) CHARGE DRAIN 4340 CBT-01-UN4 UN1を調整、能力を向上させたブースタ 内部最低出力の関係上、出力は初期ブースタ+1000。 ピンク色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 13500 WEIGHT 164 ENERGY DRAIN 35 BOOST POWER 13000 CHARGE DRAIN 4420 MBT-OX/002 高い潜在能力を誇るミラージュ社の最新型 出力と燃費のバランスが良く、持久力に優れたブースタ。チューリップの様な形がキュート。 最終ブースタであるMARE、FLEET、T000までの繋ぎに最適。 SLでは最高出力が22050なので、WAKEと組み合わせるならコレ。 軽量機なら1人プレイに限りコレでも動かせる。MAREに比べ修理費が安く抑えられるので、1人プレイならこちらを使うのも手だろうか。 緑の噴射光。こちらは軽実EO&中ENEOのブーストとお揃い。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 45000 WEIGHT 230 ENERGY DRAIN 30 BOOST POWER 17300 CHARGE DRAIN 4600 MBT-OX/E9 長期戦闘に調整された効率重視型 ミッション攻略の為に買い換えるならコレ。コレなら初心者でも皿頭を取り易い。 出力も使用ENも低い。1人用で活躍。 OB余剰との相性が良いので、OB主体のアセンと組み合わせると面白いかもしれない。 WAKEと組み合わせると、消費ENあたりの出力が最大のブースタに。 水色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 31700 WEIGHT 185 ENERGY DRAIN 37 BOOST POWER 14800 CHARGE DRAIN 3500 CBT-FLEET 高機動戦闘を目的とされた出力重視型 最高の出力を誇るが消費ENも最高な為、使う場合は慎重なアセンを要する。 回避力に劣る重量級や速度が要求されるブレ機には必須。空中戦するならMAREを。 強化人間御用達。強化人間のランカーはこれを付けている事が多い。 完全燃焼した炎の様な青くて長い噴射光。両重EOのブーストとお揃い。 SLPでは積載が間に合うならT000の方が良い。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 44000 WEIGHT 355 ENERGY DRAIN 40 BOOST POWER 19900 CHARGE DRAIN 6990 MBT-NI/MARE 安定した性能を持つミラージュ社の傑作 高出力の割に燃費も良い優秀なブースタ。とりあえずコレを装備しておけば問題無い。 対戦では重量級が装備するには苦しく、ブレ機では中途半端。これらの場合や高機動戦闘を必要とする機体の場合はFLEETかT000の方が良い。 山吹色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 82800 WEIGHT 300 ENERGY DRAIN 85 BOOST POWER 18300 CHARGE DRAIN 5350 CBT-DRAKE 空中戦闘に性能を発揮する性能特化型 内部最低出力の関係上、初期ブースタを軽量・低消費にしたものと言える。 INTENSIFIを付けるとほぼ確実に無限飛行が可能に。 OB余剰で飛び回ると幸せになれる。 紫色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 51000 WEIGHT 177 ENERGY DRAIN 38 BOOST POWER 7100(12000) CHARGE DRAIN 2900 CBT-DRAKE-0X DRAKEの出力を調整した空中戦闘型 SLからの追加。 DRAKEの重量と消費ENを微妙に上げたパーツ。内部最低出力の関係上、出力はDRAKEと何も変わらない。 噴射光の色もDRAKEと殆ど同じ。パーツの色以外に明確な違いが無い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 54000 WEIGHT 205 ENERGY DRAIN 42 BOOST POWER 7700(12000) CHARGE DRAIN 2900 CBT-01-UN8 FLEETを調整した高機動戦闘型 SLからの追加。 FLEETより重く出力も若干落ちたが、代わりに使用ENも落ちて多少は使い易くなった。 FLEETより10k程遅くなる。機動力を限界まで追求でもしない限り大した違いでは無い。 基本的にFLEETと同じくOB主体のアセンや上下移動の激しいステージには向かない。 SLPで重量+16と引き換えに出力+200、使用EN-310のT000が登場し、事実上価値が消滅。 ちょっと白めの赤い噴射光。中実EOや軽ENEO、重OBコアのブーストとお揃い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 94700 WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 70 BOOST POWER 19500 CHARGE DRAIN 6200 MBT-NI/GULL NI/MAREを軽量化、改良した効率型 SLからの追加。 MAREと比べ重量-50、消費EN+100。速度は5km程遅くなる。MAREじゃ積載が1~50足りない!という時のブースタ。 故意か偶然か、形と名前がN系のGULLに引き継がれている。 黄緑の噴射光。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 84500 WEIGHT 250 ENERGY DRAIN 185 BOOST POWER 18000 CHARGE DRAIN 5350 KBT-T000 瞬発力を重視し急速な接近・離脱が可能 SLPにて復刻。MoAでは最高出力ブースタだったが、今回は2番目。 性能が実にキサラギらしい一品…待て!キサラギのブースタだと!? ポリゴン数上昇のせいか、明らかにMoAの時とデザインも色も違う。 FLEETに迫る出力に対し、使用ENがFLEET-1100(MARE+540)。重量さえフォロー出来れば最高峰のブースタと言っても差し支えない。 薄い緑の噴射光。 PRODUCTION SLP ENTERPRISE KISARAGI PRICE 92500 WEIGHT 421 ENERGY DRAIN 271 BOOST POWER 19700 CHARGE DRAIN 5890 コメント GULLとかに噴射光書いてあったので全部のパーツに書いてみた。 -- EOのブーストの色が書いてあったので調べて追加してみた。どうせなら噴射光やEOのブーストの色も統一してみよう。そのときキミは(ry -- CBT-DRAKE-0Xの欄にフロムスタッフは何を考えてこれを作ったんだとあるが俺みたいなそういうのを装備したい人間の為にフロムは作ったんだと俺は思う -- ちょっと気になった。「内部での最低出力が12000という仕様」ってのは、PSP版も当てはまるのですか? -- 当然だろう。 -- CBT-FLEETが取れない…; 全く場所がわからん; 『機動兵器進行阻止』のスタート地点の右側へずっと行って探しているが…一向に見つかる気配がない…新米を助けてくれ -- ↑ そういう質問はミッションのページで…と言いたいが、あそこだと説明見ろで終わるからなぁ… 始まったら右斜め後ろを向くと丘があるのでそこに全速前進。すると上から見るとわっか(進行方向から見るとΩを逆さにした感じ)状に丘が削れてる所があるので、そのわっかの淵を真下を見ながら歩いて調べる。すると四角く灰色っぽい、凄い小さい何かが見つかる。それがフリート。後はセレクトでマップを出し、X 00800 Y 00000 Z 00840~00880辺り(多少の誤差あり。実物を目で発見せよ)であればビンゴ。ちなみに小さい分拾い判定はシビアなので気をつけてくれ -- ありがとうございます! 助かります; 早速試して見ます! -- 手に入れました! 本当にありがとうございます。 -- 確かにアレは攻略本見ながらでもキツかった、小さすぎて見えないんだもんw 左手装備外して○連打 -- アーカイブ強襲にてKBT-T000を発見。場所はスタート地点の(自機から見て)少し左側の奥にある崖の上 -- ↑の方、素晴らしい情報だ!しかしまた見つかりにくそうなとこにブースターあるなぁ… -- NWエリア端近くですね。しかしFLEETといい探すのメンドクサイモノ置かれるなこのマップ -- 砂嵐が止むまで待とう…先にMT潰すと某ストーカーさんが来て大変な目にあう -- T000を追加、間違いなどがありましたら修正お願いします。 -- 載せにくいが、扱いやすいか・・・中々良い立ち位置じゃないか -- とりあえず性能がキサラギ的で素晴らしいの一言。いいぞ!もっとやれキサラギ! -- 中二鉄板フレームには、MAREとT000のどちらがふさわしいだろうか… -- ↑ぶっちゃけ積載やコンセプトと相談だと思う。自信があるならFLEETも選択肢に入る。 -- じゃあ、マシショもしくは対AC砂では? -- ↑マシショや対ACライフル(砂に「対AC」は無いのでこれか?)はOBが命。つまりブースタは距離調整の為に使うから、出力と使用ENを両立したT000がいいと思う。FLEETはOBの腕が高ければおk。MAREは相手がFLEETかT000積んでると距離調節アドバンテージを取られる可能性あり。但し持続力で振り切れれば別 -- ↑対AC砂ってのは対ACライフル+左強砂のこと。対人戦での定番アセン。 -- ↑ああ、まとめて言ってたのか。勘違いしてんのかと思ってたわ -- ↑3 持続力で振り切るって言っても、T000と、そんなに変わらないようだけどな -- ↑まあそういう意味でもT000がお勧めな訳よ。MAREは確かに持続力で勝ってるが、勝ってる「だけ」なのよね -- キサラギブースターの型番がメダロットに見えて仕方がない -- KBT-T000 no -- 東方不敗 ↑↑同じくメダロットに見えるあの型番w -- ↑3KWGもあるといいね -- 他のパーツ系番でKWGになるか?とにかくキサラギ製のパーツフルセットになるのが楽しみだ、あとは頭と腕と脚が揃えばキサラギフレームフルセットだな -- キサラギ腕ならあるぞー。産廃武器腕だけど。 -- ↑すまんSAMURAI2だな、すっかり忘れてたよ欲を言えば通常腕もあった方が良くないか? -- キサラギがマシンガンを造ったらKWGになるな、と言うか誰かツッコミ入れてやれよ -- めたびー・・・・いや、なんでもない。 -- T000はLRPで、どうなるのやら、期待が膨らむ… -- LRにないのは引き継がれないと思う。実際、公式で一部パーツは無いとかかれてるし -- パーツ引き継がれないのは3→NXでリストラされたやつのことじゃないか?追加弾倉とかEO範囲強化とか。 -- SLPまでの追加パーツに加え更に追加、って書いてあるしな。ジオ風呂画像も出てるのになぜこれだけ引き継がれないと思うのか謎。 -- 発熱量が孔雀並になったりして>T000はLRPで -- ロータスか不動使えばなんとかなる。そんだけ熱くてもいいから加速度を高くして欲しい -- ところでクレスト強襲型ってブースターは何?OPだと噴射炎が赤っぽいからUN4かUN8だと思うけど…… -- ムービー機体のブースターはオリジナルなんだが? -- ↑2 ちなみにSLPのパッケージでは水色だ -- ↑4&5が現実のモノになってるwww --
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異窓からの風景 -失われた終末の情景- 発売日 1998年11月11日 発売元 東芝EMI TOCT-24013~14,15 D≒SIRE are Vo. YUKIYA Ba. AKITO with ESP Dr. HIDEYOSHI ■01. 想刻 -Re mind- ・ 作詞 幸也 作曲 秀誉 編曲 秀誉 ■02. DREAMS BURN DΦWN -"BEAT" For The End of End of Blind Night Version-・ 作詞 幸也 作曲 幸也 編曲 D≒SIRE ■03. Cloudy -For The All of Somebody s Heart- ・ 作詞 幸也 作曲 阿希人 編曲 秀誉 ■04. 存在 ・・・EXIT ・ 作詞 幸也 作曲 聖詩 編曲 D≒SIRE ■05. 静夢 (shizumu) -Silent Dream- -Still Wish to will be one s "precious"- ・ 作詞 幸也 作曲 聖詩 編曲 D≒SIRE ■06. Leave Me... -Please D ont Live Me Tonight-・ 作詞 幸也 作曲 幸也 編曲 D≒SIRE ■07. 絆 ...Knot -Style of Kreis For 1999 Version- ・ 作詞 幸也 作曲 聖詩 編曲 D≒SIRE ■08. CURSE -Play For Somebody s Despair- ・ 作詞 幸也 作曲 聖詩 編曲 D≒SIRE ■09. 絶望 -Despair-・ 作詞 幸也 作曲 幸也 編曲 D≒SIRE ■10. 祈 -PRAY- ・ 作詞 幸也 作曲 阿希人 編曲 秀誉 ■11. 断章 -Piece of Memories-・ 作詞 幸也 作曲 秀誉 編曲 秀誉 ■12. 追憶 -Nostalgia-・ 作詞 幸也 作曲 幸也 編曲 哲士 ■13. 浄刻 -Re call-・ 作詞 幸也 作曲 幸也 編曲 哲士 DISC 2 Voiceless version DISC 3 異窓からの風景 -A DAY- ■01. 終刻 -Re gret- ・ 作詞 幸也 作曲 幸也 編曲 哲士 ■02. MOON -COMPLETE- ・ 作詞 幸也 作曲:幸也 編曲 秀誉, 聖詩, KEN ■03. 「0」...LOVE ・ 作詞 幸也 HIRO 作曲 HIRO 編曲 D≒SIRE ■04. 想刻 -Re mind #3- ・ 作詞 幸也 作曲 秀誉 編曲 秀誉 戻る
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応急処置 戦闘後に、或いはダメージを受けてすぐに応急処置をすれば失ったHPを幾分回復させることができます。 包帯を巻くといった処置は〈応急処置〉技能がないものが(技能無し値で)行ったとしてもHPを[1D-3(最低1)]回復してくれます。 クリティカルの場合最大値の3点回復し、ファンブルの場合逆に2点ダメージを受けます。 この処置は一人につき20分から30分程度かかります。 技能を有している場合は、詳しくは〈応急処置〉を参照してください。 自然治癒 病気や感染症にならない限り自然治癒によって徐々にHPは回復していきます。 そのためには十分な食事と睡眠をとる必要があります。 起きた時、生命力判定を行い、成功した場合[1D-3(最低1)]に成功値を足した文だけ回復します。 ただし、傷が完全に言えていない時に激しく動き回ったりするとダメージを受けることもあるでしょう(GM判断)。 医療処置 意志による専門の治療を受ければ傷の直りは早くなることでしょう。 詳しくは〈医師〉等を参照してください。 意識不明からの回復 意識不明からの回復は医療処置にかかわらず傷の深さに左右されます。 HPがマイナスになっていないならば、気絶してから1時間ごと(HPが10点以上残っているならば15分ごと)に生命力判定を行い、 成功すれば意識を取り戻したことになります。 HPがマイナスならば、そのマイナスの分だけの時間がたってから生命力判定を行います。 意識が回復すれば、助けを呼んだり這ったりすることはできるでしょう。 関連項目 気絶回復
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/1132.html
https://w.atwiki.jp/alice-baseball/pages/134.html
1年生組のイベントで伸びやすい能力 秋からのポジション ハルヒの話
https://w.atwiki.jp/teamstars/pages/16.html
クランマスターからの告知 みなさん寝る前におしっこにいきましょう